首批拥有虚拟化身,即可以早期访问 Decentraland。
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自开启小区和第一次土地拍卖以来发生了很多事情。经过一年半的努力,我们很高兴地宣布推出 Decentraland World Explorer!

Decentraland 团队正突破各种技术挑战来实现这个雄心勃勃的项目,我们衷心感谢那些从一开始就加入社区并一直保持足够耐心支持项目的人们。

简介

实现去中心化经济始终是 Decentraland 核心目标。因此,在最后一个无需许可的平台 — web 上实现 Decentraland 客户端至关重要。

目前,针对移动端、控制台和 VR 的应用程序发行几乎都要通过封闭的应用程序商店,这些应用商店并不适应由区块链技术支持的开放经济。但是,web 应用程序却不存在这个问题。

考虑到这一点,我们着手开发一个高性能的、基于 Web 的客户端,能实时流式传输 3D 内容。经过无数次迭代开发后,现在终于得到回报:在试用了 ThreeJS,开发了一个开源BabylonJS 客户端后,我们选择了 Unity3D。

首先,Unity 能导出到 WebAssembly(WASM),一种在浏览器上以接近本机的性能运行的低级语言。即使主流浏览器默认不支持多线程,与之前使用的基于 JavaScript 的引擎相比,性能有了很大提高。此外,Unity 还提供多平台支持,这意味着可以为几乎所有类型的设备开发 Decentraland 客户端。

开发人员被设计区块链上游戏机制的前景和挑战吸引到了 Decentraland, Web 客户端所代表的成就怎么说都不为过。

下面的屏幕截图是开发人员拥抱该平台的一个例子。上周社区成员Stephen Zhou开发的射箭模拟游戏,玩家可以通过射中目标来赢取 MANA。

对于社区开发人员来说,使用 NFT 收藏品,或者使用可以在 Decentraland 内使用(交易)的优质虚拟商品作为奖励机制是很常见的。诸如此类的 Web3 动态特性正是 Decentraland 保持真正独特的原因。

由社区成员 Stephen Zhou 开发的一款奖励玩家 MANA 的射箭模拟游戏

为了更好地了解 Decentral World Explorer,重要的是要认识到 Decentraland 基础平台引入了其他 3D 平台所没有的挑战。

其他虚拟世界可以对它们呈现的内容进行标准化和预加载,但 Decentraland 因为具有完整的创作自由可以上传原创内容。有超过 90,000 个独特内容的地块,这相当于数百 GB 内容 - 这仅仅是个开始。因此,不可能预加载虚拟世界的所有内容。内容只能由玩家在探索世界时下载,如何以最优方法处理更是个考验。此外,如果相邻场景同时运行,共享玩家的计算资源,就意味着每个场景都必须是轻量级的。此外,基于我们对真正去中心化平台的使命,我们将所有后端服务(包括通信,内容和身份)设计为可复制节点,而不是依赖于单一的中央服务器(通常的传统游戏架构)。

感谢社区地支持!

我们想强调的是,如果没有来自社区成员持续而全面的反馈,Decentraland 平台的任何产品都不会有今天的这样的质量。

在 SDK 的早期版本发布并经过几轮反馈之后,就被废弃并从头开始重新编写。感谢社区的投入,我们意识到原始 SDK 的 React 功能方法并不是创建引人入胜的 3D 体验的首选。最新的 SDK 版本基于实体-组件-系统(ECS)这个设计模式,它对于游戏开发人员来说更为熟悉,而且更容易上手——甚至对于非开发人员也是如此!

重新构建新的 ECS SDK 的所有功能来支持 Unity 引擎是另一项巨大的成就。经过几个月的努力,在性能和最终用户体验方面都取得了很大的进步。现在拥有更大的处理性能,用于更好地光照渲染。

快进到 6 月底,SDK 黑客马拉松结合了 100 多个创意,开发了 30 多个互动场景。包括目标射击游戏、迷人和沉浸式动画视觉,NFT 自动售货机、虚拟会议、遗传算法、益智和策略游戏等。(很快我们将在另外的博文中进行报道。)

我们非常感谢我们的开发者社区,感谢他们帮忙改善生态系统的热情和意愿。特别要感谢那些早期投资并进行了持续开发以适应底层技术快速变化的游戏工作室。

很高兴使用BattleRacersChainbreakers作为首发游戏,他们 NFT 销售分别筹集了 597 ETH 和超过 13 万美元的事实证明了这种新型游戏类型的潜力。

创世纪城的公共广场之一

在发布 World Explorer 之前,我们推出了Builder,一个拖放式可视化编辑器,可以让任何人在 Decentraland 上创建内容。事实上,在Builder 上线的前两周,成千上万的用户提交了超过 10,000 个场景给创作大赛。得以有足够的内容来填充创世纪城。

下一步的打算

我们的主要目标之一是使内容创作者能够通过他们的创作获利,无论是通过 Builder 的自定义物品,为虚拟化身设计的可穿戴 NFT,还是 World Explorer 中的完整交互式场景。为了使这种经济蓬勃发展,平台拥有大量用户以及有一个流动性市场是至关重要的。对我们来说,实现这一目标的最佳途径是专注于那些已经拥有大规模规模的平台。这意味着要等到有用户基础和经济增长之后再会进行 VR 开发。

虽然前方还有很长的路要走,但在社区的合作和协助下,最困难和最耗时的挑战现在已经过去了。展望未来,我们迭代的步伐将加快 - 而您,我们的重要成员,将有更多的机会成为 Decentraland 不可阻挡的增长的内在组成部分。

整个 7 月,将开始 Decentraland World Explorer 测试邀请。这个封闭的 Beta 测试版可以让我们检测和修复错误,改善整体体验,并完成虚拟化身的整合。

要获得 World Explorer 的首批早期访问权限,请务必创建您的虚拟化身(7月8日开始)。

请关注我们的Twitter博客,以及即将推出的 AMA 和 2019 年及以后的公开路线图

在虚拟世界中展示您的特色
首批拥有虚拟化身,即可先期进入 Decentraland 世界。
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